Resident Evil (videojuego)

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De la serie Videojuegos:

Resident Evil o BioHazard

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A ver, venganse cabrones !
Desarrollado por: Capcom (Capitán Company)
Distribuido por: BitTorrent, megaupload, en E-mule no queda
Diseñado por: señador
Motor a vapor
Género(s) Survival Horror
Fecha de lanzamiento: el Récord está en 345 ms.
Modos de juego: Autista (un jugador)
Requisitos: Tener Pañales superabsorbentes
Disponible en: Resident Evil (la película)
Formatos: VHS y Vinilo (edición limitada)
Edades: Todos los personajes son jovencítos
Puntuaciones: Portugal, como somos vecinos, nos dieron 12 puntos
muertos, muertos, y los matas


Para otros usos de este término/definición/cosa, véase Resident Evil (desambiguación).


Resident Evil fue la primera entrega de este simulador virtual de hordas de Zombies, que en realidad esta basado en hechos reales que el Centro Nacional de Inteligencia (CNI) ocultó en forma de videojuego producido por un grupo de monjas fuma porros desquiciadas.

En el videojuego encarnamos a un grupo de fuerzas especiales, los S.T.A.R.S., que fueron a una casa de campo perdida en Armería a participar en un Reality Show a lo Gantz o Gran Hermano.

Contenido

Personajes

Equipo Alfa

Equipo Bravo

Historia

En caso de invasion de Zombies llamar a Paris Hilton

La casa de campo era la base donde se ocultaba el laboratorio de La Corporación Sombrilla, una compañía que aparentaba desarrollar chupa chups para la guerra química.

Debido a la ilegalidad de sus actos tenían que mantener todo el complejo asegurado, pero en lugar de protegerlo con láseres, metralletas automáticas o cyborgs de combate, lo protegieron con trampas medievales y puzzles para niños de 3 años. Uno de sus experimentos era el T-Virus que, gracias a algún inútil, fue liberado y contaminó a todos los políticos así como a otros animales que se encontraban cerca de la mansión, como Cola-Cao para posteriormente esnifárselas por el oído.

Se envió al Equipo Bravo al lugar de los hechos para averiguar qué puñetas pasaba ante la creciente oleada de rumores de botellonas en las que los canis que iban no volvían de la mansión de La Corporación Sombrilla. Ellos tampoco volvieron, así que mandaron al Equipo Alfa para intentar averiguar lo sucedido, comandado por Albert Wesker.

Albert Wesker, capitán de S.T.A.R.S. era un joven empleado que había sido parte de proyecto Tyrant, un experimento para crear un bicharraco malhumorado descomunal con muy mala leche.

De este modo, cuando los S.T.A.R.S. fueron en busca del equipo Bravo su intención real era la de apoderarse del Tyrant, aunque la dispersión del virus y la intervención de sus compañeros le jodieron sus planes, dando al traste con sus maquinaciones y cargándose toda la casa de campo con una explosión procedente de juntar un lanzacohetes con el culete del Tyrant.

El argumento de esta fistrada sepsuarl de videojuego continua en Resident Evil 2.

Enemigos

Conclusión

Enlaces externos

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